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【3D美工指南】手游人物_占卜师

  哎,你有没有想过在手游项目里怎么做一个角色模型? 大多数小伙伴可能没这经历,今天我就来聊聊这事儿。其实,整个流程就三步:制作模型,展UV,画贴图。

【3D美工指南】手游人物_占卜师

  拿到原画,第一步就是分析。 比如这次,我们任务是做个可爱的糟老头子。先得搞清楚每个部分的模型怎么做,不清楚的地方赶紧找原画作者沟通,别拖到后面影响进度。

  头身比例很重要,这个角色大概是四头半身。 眉毛和头顶可以单独做,插到头里,省事儿。胡子直接和脸部一体,省得处理接缝。袖口内侧不主要,手游角色在手机上也没那么细致,直接靠贴图表现就行。

  模型制作时,一般有现成的素体。 拿到素体后,根据原画修改,做装备武器。注意还原原画的造型感觉,尤其是正侧身的剪影。比如腰部衣服布料的堆叠感,模型上得做出来。控制面数,这个角色是小怪,1500-2000三角面就够了。

  展UV前,用小锤子工具Reset XForm重置模型信息。 一份工整的UV很受青睐。准备512*512的棋盘格,分块展UV。注意,正面上衣和裙摆不能对称,背面可以。UV线该打直的地方打直,拉伸别太严重。

  调整UV面积,头部最大,其次是胸前、胡子、手臂,手掌、裤子这些小一些。 有花纹的地方UV适当放大。UV摆放有四点:按主次分配大小,先摆主要部分,摆不下整体缩放,提高利用率。

  绘制贴图也有步骤。 先铺固有色,暗一些,后期好提亮。然后绘制明暗关系,上亮下暗,中间亮两侧暗。面部眼眶内侧、鼻低颧骨下方是暗面,颜色压下去。

  强化结构关系,边界卡硬,带出阴影变化。 胡子对衣服不做阴影变化。脸部细化,明确光影关系。绘制皱纹、布褶,注意受力点,布褶呈放射状。

  深入细化,绘制花纹,光影信息和整体明暗相匹配。 最后增加破损和颜色变化,金属木头绳子部分点缀破损,柔光叠加图层做颜色变化。

  头发绘制也有步骤:上固有色,确定剪影轮廓,提亮几根发丝。 完成后加个小动作,更生动。交给组长或主美审核,多交流多修改,提升能力。

  每个公司标准不一样,审核通过后交给动作师绑定。 看到角色在游戏里动起来,真的很兴奋!

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  思考一下,你在制作角色模型时遇到过哪些难题?欢迎分享你的经验!

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