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揭秘算命先生与销售人员的诱导伎俩

  题图:益智游戏思绪

揭秘算命先生与销售人员的诱导伎俩

  内容:冬吴相对论

  文字整理:职场闲话

  上周我去日本采访了不少老师,有个当地朋友给我推荐了一个日本家具品牌,你猜怎么着?这品牌的销售额在日本竟然是宜家的7倍,无印良品的2倍!我一看,东西不仅便宜,配送服务也超实惠。心里直犯嘀咕:他们是怎么做到的?

  原来,这老板满世界找最便宜的生产商,东南亚生产,中国组装,再运到日本卖。更绝的是,公司每年要淘汰20%的爆款产品!卖得越好越淘汰,这不是反常识吗?老板解释说,爆款容易被抄袭,竞争一激烈,利润就受影响了。

  为什么说好的产品和服务体验是用思维设计出来的?

  你有没有发现,现在的销售越来越像玩游戏了?游戏化产品和体验设计,就是让你在购物时感觉像在玩一款游戏。小时候玩金银岛那种寻宝小说,多兴奋啊!赤手空拳闯世界,突然发现宝藏,心跳都加速了。

  就像那家卖便宜家具的公司,先设计价签再设计产品。为什么?就像游戏,再好玩玩久了也腻。所以他们隔段时间就添个“宝藏”,给你惊喜。

  好的销售实质上是销售客户场景!

  我去日本一家家具店,发现他们的设计理念很特别。以前家具店卖床,各种床都堆一块儿。这家店按主题分,比如儿童空间,床、柜子、椅子、灯,甚至童装都放一起。你想买儿童床,结果一看,灯也得买,被单也得买,睡衣也得买。

  什么是狄德罗效应?

  游戏里有个思维叫“狄德罗效应”,意思是“愈得愈不足”。法国哲学家狄德罗有次朋友送他件丝质睡衣,穿上后觉得椅子不舒服,换椅子,结果卧室所有东西都得换。

  宜家把这叫“用户的钱包打开方式”,卖的不是产品,而是一个场景,预埋各种诱惑和惊喜。

  具有游戏化思维的产品,在设计和营销上通常有哪些套路?

  营销和销售都利用人的认知特点。比如宜家卖床的地方,总放个诱人的小夜灯,你可能为了这灯买下整间房的家具。

  其实这是游戏思维,内驱性行动。工作是为了完成任务,游戏是自发的。销售也是如此,不是直接推销,而是让你不知不觉想买。

  体验经济的本质为什么是戏剧体验?

  体验经济就像戏剧体验。戏剧里有事件,电影制作中也有专门负责事件的VP。事件要恰到好处,太多太乱,太少太闷。

  销售也是,预埋惊喜和诱惑,就像戏剧里的伏笔。你一进门,故事就开始了。

  为什么说好的销售既是伟大的编剧,又是伟大的演员,还是伟大的观众?

  日本很多零售店员像演员一样培养。我去东京一家网红咖啡厅,楼下有个卖衣服的地方,店员像偶像剧里的角色。他暗示我鞋不合适,结果我从鞋到衣服全换了,最后三个店员出来鼓掌!我这才明白,这是完整的体验化游戏设计。

  好的销售是编剧、演员,也是观众,让你觉得自己是主角。

  成功的商场为什么都宛如剧场?

  好的戏剧让你盼续集。那家网红咖啡厅可能是成衣店开的,用咖啡吸引你买衣服。整个氛围一致,逼着你买东西,形成小生态圈。

  商场如战场,现在是商场如剧场。别小看孩子看动画片、话剧,说不定将来就是伟大的商业设计家呢!

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